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//  TamerData.cpp
//  beast_tamer
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//  Created by bean on 13/2/7.
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#include "TamerData.h"
TamerData::TamerData(void)
{
    
}

bool TamerData::init(void)
{
    
    return true;
}

TamerData::~TamerData(void)
{
    
}
int TamerData::getTitle(void)
{
    return m_titleId;
}
void TamerData::setTitle(int titleId)
{
    m_titleId = titleId;
}
void TamerData::setEquipSkill(int skillId, int slot)
{
    CCLOG("未實作 error 處理");
    if (skillId != 0 && slot < MAX_TAMER_SKILL_SLOT_COUNT)
    {
        m_equipSkill[slot] = skillId;
    }
    else
    {
        CCLOG("error in equipSkill");
    }
}

void TamerData::removeEquipSkill(int slot)
{
    
    CCLOG("未實作 error 處理");
    if (slot < MAX_TAMER_SKILL_SLOT_COUNT) {
        m_equipSkill[slot] = 0;
    }
    else
    {
        CCLOG("error in removeSkill");
    }
}

int TamerData::getEquipSkill(int slot)
{
    if (slot < MAX_TAMER_SKILL_SLOT_COUNT) {
        return m_equipSkill[slot];
    }
    else
    {
        CCLOG("error in getSkillId");
        return 0;
    }
}

int TamerData::getAtkBuf()
{
    CCLOG("未實作");
    return 0;
}

int TamerData::getDefBuf()
{
    CCLOG("未實作");
    return 0;
}

int TamerData::getHpBuf()
{
    CCLOG("未實作");
    return 0;
}

int TamerData::getSpeedBuf()
{
    CCLOG("未實作");
    return 0;
}

int TamerData::getAtkSpeedBuf()
{
    CCLOG("未實作");
    return 0;
}
